css动画如何控制动画的加速与减速_利用animation-timing-function控制速度曲线

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animation-timing-function支持5个预设关键词:ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out;不识别fast、slow等无效词;需用cubic-bezier()实现复杂节奏,steps()不可与关键词混用。

css动画如何控制动画的加速与减速_利用animation-timing-function控制速度曲线

animation-timing-function 支持哪些预设关键词

animation-timing-function 用来定义动画在持续时间内的速度变化规律,不是控制“快慢”,而是控制“怎么快、怎么慢”。它接受的关键词只有 5 个:easelinearease-inease-outease-in-out浏览器不识别 fastslowaccelerate 这类词,写了也无效。

常见误用是把 ease-in 当作“只加速”,其实它从 0% 开始缓慢启动,到 100% 时速度最快;ease-out 则相反——开头快、结尾急停。真正“先快后慢再快”的节奏无法靠关键词实现,得用贝塞尔曲线。

如何用 cubic-bezier() 精确控制加减速过程

cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 是最常用的自定义方式,四个参数代表贝塞尔曲线两个控制点的坐标。x 值必须在 [0, 1] 区间,y 值可以超出(比如负值或大于 1),从而实现“回弹”或“过冲”效果。

  • cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 是标准的“缓入缓出”,比 ease 更平滑,Material Design 推荐用这个
  • cubic-bezier(0.33, 1, 0.68, -0.55) 开头慢→中途快→结尾回弹,适合强调型动效
  • cubic-bezier(0.1, 0.8, 0.2, 1) 强缓入,适合淡入类动画,避免生硬突显

调试建议:用 chrome DevTools 的动画检查器(Elements → Styles → 点击动画属性旁的小齿轮图标),直接拖动控制点实时预览曲线变化。

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steps() 函数和 timing-function 混用会怎样

steps() 不是速度曲线,而是帧数分割函数,常用于精灵图动画或数字跳变。它和 cubic-bezier()ease 互斥——同一个 animation-timing-function 值里不能同时写 steps(4)ease-in,否则整条声明会被浏览器忽略。

典型错误写法:animation-timing-function: steps(3) ease-in; → 无效

正确做法:animation-timing-function: steps(3, end); 或单独用 cubic-bezier(),不要混搭。

transition 和 animation 共用 timing-function 时要注意什么

两者都支持 animation-timing-functiontransition 中叫 transition-timing-function),但行为有差异:

  • transition 的 timing-function 只作用于单次状态切换,不可重复
  • animation 的 timing-function 作用于每一圈循环,包括 animation-iteration-count: infinite 时的每一次重放
  • 如果同时给元素设了 transitionanimation,且都影响同一属性(如 transform),animation 会覆盖 transition,timing-function 以 animation 的为准

容易被忽略的是:当动画用 animation-fill-mode: forwards 停留在终点,之后触发 transition,timing-function 重新生效——这种“交接时刻”的速度突变,往往就是动效不连贯的根源。

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