CSS物体阴影跟随动画_模拟光源移动产生的投影变化效果

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css 无法真正追踪鼠标,但可通过 :hover + transform 和动态 box-shadow 偏移模拟光源移动错觉;只过渡 offset-x/y 更高效,动画中需单位一致且结构对齐,drop-shadow() 更适配非矩形元素,阴影颜色忌用纯黑。

CSS物体阴影跟随动画_模拟光源移动产生的投影变化效果

box-shadow 实现阴影跟随鼠标移动的错觉

纯 CSS 无法真正“追踪”鼠标位置,但可以通过 :hover + transform 配合动态 box-shadow 偏移,模拟光源从上方斜射、阴影随交互偏移的效果。关键不是让阴影动起来,而是让人眼觉得光源在动。

  • 真实光源移动 = 阴影长度、方向、模糊度都要变;但 CSS 中只建议调 offset-xoffset-y,其他参数固定,否则性能差且难控制
  • 别用 transition 直接过渡 box-shadow 的全部值——浏览器要重绘整个层,卡顿明显;只过渡偏移量(offset-x/offset-y)更轻量
  • 示例:给按钮加「上左光源」感,悬停时阴影往右下偏移:
    .btn {   box-shadow: 0 -2px 8px rgba(0,0,0,0.15);   transition: box-shadow 0.2s ease; } .btn:hover {   box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.2); }

CSS @keyframes 动画里改 box-shadow 偏移不生效?

常见现象是动画跑起来后阴影没动,或者只动了一帧。根本原因是:CSS 动画中 box-shadow 的偏移值必须用相同单位声明(比如全用 px),且起始/结束值结构必须完全一致——不能一个写 0 0 0 #000,另一个写 10px 10px 10px #000

  • 错误写法:from { box-shadow: 0 0 0 #000; }to { box-shadow: 10px 10px 10px #000; }(缺单位)
  • 正确写法:两端都带单位,且顺序、数量、类型对齐:
    @keyframes floatShadow {   from { box-shadow: 0px 0px 6px rgba(0,0,0,0.1); }   to   { box-shadow: 3px 6px 12px rgba(0,0,0,0.2); } }
  • 注意:动画中不能混用 emrempx,也不能一边写颜色一边省略(如 0 0 5px 默认用当前文字色,但动画中必须显式写全)

Filter: drop-shadow() 替代 box-shadow 的时机

当元素有圆角、透明背景或非矩形轮廓(比如 clip-path 或 PNG 图像)时,box-shadow 仍按矩形盒子投射,而 filter: drop-shadow() 是按实际像素 Alpha 通道生成阴影,更真实。

  • 适用场景:卡片带 border-radius: 12px + overflow: hidden,内部图片溢出;或 SVG 图标需要贴合形状的阴影
  • 坑点:drop-shadow() 不支持多层阴影(box-shadow: a b c #000, d e f #333 这种写法它不认),也不响应 inset
  • 性能提示:大量使用 filter 会触发 GPU 合成层,低端设备可能掉帧;简单交互动效优先用 box-shadow + 偏移

阴影“浮动感”靠的是对比,不是参数

人眼判断光源位置,主要依据阴影和物体边缘的相对偏移关系,以及阴影边缘的软硬程度。加再大的 blur 或拉再长的 spread,如果偏移方向反直觉(比如光照来自左上,阴影却往左上跑),就会显得假。

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  • 通用经验:假设光源在屏幕左上方,则正常阴影应向右下方偏移,且越“远”的物体(z-index 越高),偏移量越大、模糊度越高
  • 别为了“立体”强行加多层 box-shadow:两层足够(一层主阴影 + 一层极淡的远距离泛光),再多就是视觉噪音
  • 最易忽略的一点:阴影颜色别用纯黑。环境光存在,通常用 rgba(0,0,0,0.12) ~ rgba(0,0,0,0.25) 更自然;深色模式下甚至该用浅灰

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