css Filter 的 blur() 必须带单位(如 blur(2px)),无单位值无效;filter 按书写顺序执行,不可逆;fixed 元素使用 filter 易致性能下降和渲染异常;动画慎用 transition,优先静态控制或分段切换。

filter 模糊值写成 blur(2) 会失效
CSS 的 filter: blur() 必须带单位,写成 blur(2) 浏览器直接忽略,实际生效的是 blur(2px) 或 blur(0.5em)。这个错误在快速复制粘贴时特别常见——很多人从 js 动态拼字符串或从设计稿数值里直接抄数字,忘了补单位。
常见错误现象:filter: blur(3) 看不出模糊效果,DevTools 里该声明被划掉(invalid value);filter: blur(0) 倒是合法,但别指望它“重置”其他 filter 效果——它只控制模糊,不影响灰度或饱和度。
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blur()只接受长度值(px、rem、em),不接受无单位数字或百分比 - 超过
100px后性能明显下降,尤其在移动端,建议控制在0–20px范围内 - 和
transform: scale()同时使用时,模糊会作用于缩放后的像素,可能意外加重失真
灰度和饱和度混用时顺序很重要
CSS filter 是按书写顺序执行的,grayscale(1) saturate(2) 和 saturate(2) grayscale(1) 渲染结果不同。前者先转全灰再拉饱和(无效,灰度后已无色相可拉),后者先拉饱和再变灰(结果仍是灰的,但中间计算路径不同,极端情况下会影响抗锯齿表现)。
使用场景:做“悬停高亮”时,常想让图片默认灰度、hover 时恢复色彩+微调饱和。正确写法是默认设 grayscale(1),hover 时用 grayscale(0) saturate(1.2) —— 不要试图在 hover 里只写 saturate(1.2),那不会取消灰度。
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- 所有 filter 函数串联时,浏览器按从左到右顺序逐个应用,不可逆
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grayscale(1)和sepia(1)都是“去色系”操作,叠加无意义;但grayscale(0.5)+saturate(0.8)这类部分值组合会有细微色调偏移 - IE 完全不支持
filter(除了旧版-ms-filter的简单高斯模糊),如需兼容,得另配 SVG 滤镜 fallback
filter 在 fixed 定位元素上导致模糊边缘撕裂
给 position: fixed 元素加 filter(比如 blur(1px)),在 chrome 和 safari 下容易出现边缘像素错位、闪烁或半透明毛边。根本原因是浏览器对 fixed 元素做合成层提升时,filter 触发的离屏渲染与视口滚动不同步。
性能影响比想象中大:哪怕只是 blur(0.5px),也会强制该元素脱离普通文档流,生成独立合成层,内存占用上升,滚动时 GPU 负载增加。实测在低端 android 机上,一个带 filter 的 fixed 导航栏会让 60fps 掉到 40fps 以下。
- 临时缓解:加
will-change: filter提前提示合成,但别滥用,否则反而引发更多层 - 更稳方案:用
backdrop-filter替代(仅作用于背景模糊),或改用伪元素 +opacity模拟弱化效果 - 绝对不要对
body或全屏fixed蒙层直接加blur(),那是卡顿重灾区
filter 动画卡顿?别用 transition 直接过渡数值
对 filter 做 transition: filter 0.3s,尤其是涉及 blur() 或多函数组合时,Chrome 会频繁触发重绘而非硬件加速,动画一卡一卡。原因在于 filter 属性本身无法被 GPU 直接缓存,每次数值变化都要重新光栅化整个元素。
真实可用的解法不是“调更快的贝塞尔曲线”,而是绕开 filter 动画本身:用 transform: scale() 模拟模糊感,或用 @keyframes 配合 will-change + 分帧控制,但最省心的是——能静态就静态,能 JS 控制开关就别做连续过渡。
- 只对单个函数做动画稍好些,例如
filter: brightness(1) → brightness(0.7)比blur(0) → blur(2px)流畅 - firefox 对 filter 动画优化较好,但 ios Safari 基本放弃治疗,低于 iOS 15.4 的设备几乎必卡
- 如果必须动,优先用
animation+steps(1, jump-end)做分段切换,比平滑过渡更稳
事情说清了就结束。真正难的不是写对那几行 CSS,是判断什么时候不该用 filter。