如何在Golang中使用指针实现链表

答案:在golang中通过结构体指针定义链表节点,包含值和指向下一节点的指针;可实现节点的创建、插入、遍历与删除操作,关键在于正确处理指针链接与nil判断。

如何在Golang中使用指针实现链表

golang中使用指针实现链表非常直接。链表由多个节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。通过结构体和指针,我们可以轻松构建和操作链表。

定义链表节点结构

链表的基本单元是节点。每个节点包含一个值和一个指向下一个节点的指针。

 type Listnode struct {     Val  int     Next *ListNode } 

说明: Val 存储节点的数据,Next 是指向下一个 ListNode 的指针。初始时,Nextnil,表示链表结束。

创建和插入节点

通过指针可以动态创建节点并连接它们。

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示例:在链表末尾添加节点

 func appendNode(head *ListNode, val int) *ListNode {     newNode := &ListNode{Val: val, Next: nil}     if head == nil {         return newNode     }     current := head     for current.Next != nil {         current = current.Next     }     current.Next = newNode     return head } 

说明:

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  • 使用 &ListNode{...} 创建新节点并获取其地址。
  • 如果头节点为空,新节点成为头节点。
  • 否则遍历到末尾,将最后一个节点的 Next 指向新节点。

遍历链表

通过指针逐个访问节点,直到遇到 nil

 func printList(head *ListNode) {     current := head     for current != nil {         fmt.Printf("%d -> ", current.Val)         current = current.Next     }     fmt.Println("nil") } 

说明: 从头节点开始,打印每个节点的值,并通过 Next 指针移动到下一个节点。

删除节点

删除某个值的节点需要调整前一个节点的 Next 指针。

 func deleteNode(head *ListNode, val int) *ListNode {     if head == nil {         return nil     }     if head.Val == val {         return head.Next     }     current := head     for current.Next != nil && current.Next.Val != val {         current = current.Next     }     if current.Next != nil {         current.Next = current.Next.Next     }     return head } 

说明:

  • 如果头节点匹配,直接返回第二个节点作为新的头。
  • 否则查找目标节点的前一个节点,将其 Next 指向跳过目标节点。

基本上就这些。使用指针操作链表时,关键是理解每个节点的 Next 是一个地址,修改它就能改变链式结构。只要小心处理 nil 指针,就不会出错。

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