标签: 射击游戏

3 篇文章

Phaser JS游戏中敌方单位智能射击实现指南
本教程详细探讨了在phaser js中实现敌方单位智能射击的两种主要策略:利用phaser内置几何交集函数进行基础视线检测,以及采用光线投射(raycasting)技术实现更复杂的障碍物遮挡判断。文章将提供相应的实现思路、代码示例及注意事项,旨在帮助开发者根据游戏需求选择合适的视线检测方案,从而提升敌方ai的行为真实感。 在Phaser JS开发自…
Phaser JS中实现敌人视线与射击AI:几何检测与射线投射教程
本教程将深入探讨如何在phaser js游戏中实现敌人ai的视线检测与射击逻辑。我们将介绍两种主要方法:利用phaser内置的几何交叉检测功能进行基础视线判断,以及采用射线投射(raycasting)技术处理包含障碍物的复杂场景。文章将详细阐述每种方法的原理、适用场景及实现细节,旨在帮助开发者构建更智能、更具挑战性的敌人行为。 理解敌人视线检测的挑…
Phaser JS 教程:实现智能敌人视线检测与射击逻辑
本教程详细探讨了在phaser js游戏中实现敌人视线检测与射击逻辑的两种主要方法。首先介绍使用phaser内置的几何交叉检测功能进行基础视线判断,适用于简单场景。随后,深入讲解如何利用射线投射(raycasting)技术实现更高级、能处理复杂障碍物的视线检测,并提供相应的实现思路与注意事项,旨在帮助开发者构建更具挑战性和沉浸感的游戏体验。 在开发…
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