<p>this指针指向当前对象实例,在非静态成员函数中自动可用。1. 它是ClassName const类型,不可更改指向;2. 用于解决形参与成员变量命名冲突,如this->age = age;3. 支持链式调用,通过返回this实现,需定义为引用类型;4. 可判断两对象是否相同,常用于赋值重载防自赋值。</p> C…
使用指针与map嵌套可提升性能,避免大结构体拷贝。定义map时value为指向结构体的指针,如map[string]*User,可直接修改原数据;结构体含map字段时需先初始化,如p.Data = make(map[string]string),否则赋值会panic;深层嵌套如map[string]*map[int]*User需逐层初始化,防止ni…
Go中的值类型包括基本类型、数组和结构体,赋值时复制数据而非引用,确保安全性和可预测性。1. 值类型如int、bool、[5]int和struct在赋值时会完整复制,修改副本不影响原值;2. 结构体作为值类型使用时,方法应使用指针接收者以修改状态或避免大对象复制开销;3. 数组是值类型,复制后独立操作,而切片为引用类型,共享底层数组,修改相互影响;…
完美转发通过std::forward保持参数值类别,避免中间函数中右值变为左值导致的冗余拷贝。在模板函数中使用T&amp;amp;amp;&结合引用折叠规则,使传入的左值或右值能以原始形式转发给目标函数。例如emplace_back和make_unique利用此机制高效构造对象,实现移动语义与通用封装。 在C++中,…