std::priority_queue是C++中基于堆的容器适配器,默认为最大堆,可通过std::greater或自定义比较实现最小堆及复杂优先级逻辑,常用于Top K、Dijkstra等场景。 在C++中,std::priority_queue 是一个基于堆结构实现的容器适配器,用于自动维护元素的优先级顺序。默认情况下,它是一个最大堆,即每次取出…
PIMPL是一种通过指针隐藏类实现细节的C++惯用法,将私有成员移至单独的Impl类中,主类仅保留指向它的智能指针,从而降低编译依赖、增强封装性与二进制兼容性,适用于公共库接口设计和复杂依赖管理。 PIMPL(Pointer to IMPLementation)是一种常用的C++编程技巧,用来隐藏类的实现细节,减少编译依赖,提升代码的封装性和模块化…
级联操作是外键约束中用于维护数据一致性的机制,当主表记录被删除或更新时,自动在从表执行相应操作。例如,在用户表和订单表中,若设置ON DELETE CASCADE,删除用户时其所有订单将被自动删除;设置ON UPDATE CASCADE时,用户ID更新后,订单表中的外键值也自动同步。常见级联选项包括CASCADE、SET NULL、RESTRICT…
XmlSerializer是C#中用于对象与XML互转的常用工具,需使用System.Xml.Serialization命名空间。首先,类必须为公共且具有无参构造函数,仅序列化公共读写属性。通过示例Person类展示序列化过程:创建XmlSerializer实例,利用StringWriter将对象转为XML字符串,输出包含Name、Age、Emai…
final用于禁止类被继承或虚函数被重写,override用于显式声明重写基类虚函数,二者提升代码安全与可读性。 在C++11中引入的final和override关键字,用于更清晰地控制类的继承和虚函数的重写行为。它们虽然不改变程序的功能逻辑,但能提升代码的可读性,并帮助编译器在编译期发现错误。 final关键字的作用 final关键字可以用于类和…
channel会阻塞因发送接收未同步:无缓冲需双方就绪,有缓冲在满或空时阻塞。1. 无缓冲channel发送阻塞若无接收方;2. 用goroutine分离发送接收可避免死锁;3. close(c)通知接收方结束等待;4. select配合default实现非阻塞通信;5. time.After用于超时控制防永久阻塞。 在Go语言中,channel …
std::variant提供类型安全的多选一存储,能记录当前类型并防止非法访问;2. std::any可存储任意类型,二者均替代不安全的union和void*。 在C++17中引入的std::variant和std::any为处理多种类型的数据提供了更安全、更清晰的方式。它们都位于variant和any头文件中,分别用于“多选一”类型和任意类型存储…
Go语言通过encoding/json包处理JSON,使用结构体标签实现字段映射,支持嵌套结构与动态数据解析,结合omitempty忽略空值,推荐预定义结构体、复用Decoder/Encoder及错误处理以优化性能与稳定性。 在Go语言开发中,JSON数据处理是日常开发中最常见的任务之一,尤其是在构建Web服务、API接口或微服务架构时。Golan…
指针是存储变量内存地址的变量,通过声明如int ptr、取地址符&获取地址、解引用访问所指数据实现内存操作。 指针是C++中一个核心且强大的概念,它允许程序员直接操作内存地址,从而实现高效的数据处理和动态内存管理。简单来说,指针是一个变量,其值为另一个变量的内存地址。通过指针对应的地址,我们可以访问或修改该地址所指向的数据。 指针的基本概念…
变量声明使用var指定类型,初始化可自动推导类型,短变量声明:=仅限函数内使用,全局变量用var声明,未初始化变量有默认零值,支持批量分组声明。 在Golang中,变量的声明与初始化是编程的基础环节。理解它们的区别和使用场景,能帮助你写出更清晰、高效的代码。Go语言提供了多种方式来定义变量,每种方式适用于不同的上下文。 变量声明的基本语法 变量声明…