本文深入探讨了在后端渲染的html页面中,如何无需传统vue应用根元素(如`#app`)即可灵活、独立地挂载vue 3组件。文章首先介绍利用`createvnode`和`render` api进行组件的精确挂载,随后展示了结合vite的`import.meta.glob`实现自动化挂载的进阶方案,提供了将vue组件无缝集成到现有页面以实现局部增强的…
答案是实现一个轻量级模板引擎,通过正则匹配{{}}中表达式并替换为数据对象对应值,支持嵌套属性访问。核心逻辑在render函数中用正则/{{(1+)}}/g查找变量,通过split('.')和reduce遍历对象层级获取值,未定义则返回空字符串。支持user.name式访问,后续可扩展if/each语法及转义防XSS,封装为TemplateEngi…
本教程旨在解决井字棋(tic-tac-toe)游戏中平局判断逻辑不准确的问题。通过分析现有代码中的常见陷阱,特别是对棋盘状态的错误检查,我们将展示如何正确地在没有胜者且所有格子均被填充时宣布平局。文章将提供详细的代码示例和解释,帮助开发者构建一个功能完善的井字棋游戏。 井字棋游戏状态管理概述 在开发井字棋游戏时,核心在于准确地管理游戏状态。我们的游…
虚拟DOM核心是用JS对象描述DOM结构,通过diff算法对比新旧节点,仅更新变化部分以提升性能。先用h函数创建vnode,再通过render函数将其渲染为真实DOM;当数据变化时,patch函数比较新旧vnode,复用相同节点,替换或修改差异部分,实现高效更新。该机制避免频繁操作真实DOM,显著提升渲染效率。 虚拟DOM的核心思想是用JavaSc…
多态通过虚函数和基类指针或引用实现,允许统一接口调用不同派生类方法。1. 基类声明virtual函数,派生类重写并建议使用override。2. 调用需通过基类指针或引用触发动态绑定。3. 必须定义虚析构函数防止资源泄漏。4. 示例中Shape基类的draw被Circle和Rectangle重写,render函数通过const Shape&…
虚拟DOM通过JS对象描述DOM结构,利用h函数创建VNode,render函数生成真实DOM,patch函数对比新旧节点实现最小化更新,提升频繁UI操作的性能。 虚拟DOM的核心思想是用JavaScript对象来描述真实DOM结构,通过对比新旧虚拟DOM的差异,最小化地更新真实DOM。这种方式能显著提升页面性能,尤其是在频繁操作UI的场景下。下面…
本教程详细探讨了在webgl中异步加载并拼接多张图像的方法。文章首先指出并解决了异步渲染时图像消失的常见问题,即通过`preservedrawingbuffer`参数保留绘制缓冲区。随后,深入讲解了如何利用帧缓冲区(framebuffer)进行图像合成,包括目标纹理的初始化、两阶段渲染策略以及统一变量和缓冲区管理,旨在实现高效且灵活的图像拼接效果。…
虚拟DOM通过JavaScript对象模拟真实DOM,利用Diff算法比较新旧节点差异,实现最小化更新。其核心是避免频繁操作耗性能的真实DOM,采用同层比较、类型变化重建、key优化列表等策略,将复杂度降至O(n),并通过批量更新提升渲染效率。 虚拟DOM(Virtual DOM)是JavaScript中用于提升UI渲染性能的一种技术,尤其在Rea…
Vue和React通过编译将类HTML语法转为JS生成的虚拟DOM。React用Babel将JSX转为createElement调用,Vue将template编译为render函数,均生成VNode对象,再经diff算法高效更新真实DOM。 Vue 和 React 都不是直接把 HTML 转成 JS,而是通过特定方式将模板或 JSX 编译为 Jav…