必须用static_cast而非c风格转换,因其在编译期拒绝非法转换(如int→String),而c风格转换会静默绕过类型安全;void*还原必须用static_cast,数值、继承向上转型、枚举与整数转换也适用。

什么时候必须用 static_cast 而不是 C 风格转换
因为 C 风格转换((T)x)会静默跳过类型安全检查,哪怕是在完全不相关的类之间也能“成功”编译,运行时崩溃都算幸运的。而 static_cast 在编译期就拒绝明显非法的转换,比如把 int* 强转成 std::string*。
常见误用场景:想把 void* 拿回来——必须用 static_cast,不能用 reinterpret_cast 除非你真在做底层内存操作。
- 数值类型间转换(
double→int):安全,但会截断,需自己判断是否可接受 - 有继承关系的指针/引用向上转型(子类→父类):隐式转换即可,
static_cast非必需但显式更清晰 - 向下转型(父类→子类):
static_cast允许,但不检查实际对象类型,错用即未定义行为 - 枚举 ↔ 整数:允许,但注意枚举底层类型是否匹配(c++11 后推荐用
enum class+static_cast)
dynamic_cast 真正起作用的前提是什么
它只对「多态类型」有效——也就是至少有一个虚函数的类。如果类没虚函数表,dynamic_cast 编译直接报错:Error: cannot dynamic_cast ... (source type is not polymorphic)。
典型错误现象:把普通结构体或没声明虚析构函数的基类指针传进去,编译不过;或者运行时返回 nullptr(指针)或抛出 std::bad_cast(引用),但你没检查就解引用,立刻 crash。
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- 只用于指针或引用的向下转型(
Base*→Derived*) - 要求源对象实际是目标类型(或其派生类),否则返回
nullptr/ 抛异常 - 性能开销比
static_cast显著:要查虚表、遍历类型信息,别在 hot path 频繁用 - 基类必须有虚函数——最简单做法是加个虚析构函数:
virtual ~Base() = default;
为什么 reinterpret_cast 是最后才考虑的选项
它不做任何语义检查,只是按位重解释内存比特。编译器不会拦你,但结果几乎总是平台相关、不可移植、极易出错。
常见踩坑:用它代替 static_cast 转 void* 回具体类型;或者把函数指针转成对象指针(void (*)() → void*)——C++ 标准明确禁止,GCC/Clang 可能警告,MSVC 可能静默失败。
- 唯一正当用途:低层系统编程,比如实现
memcpy、对接硬件寄存器、序列化裸内存 - 绝对不要用于类层次转换,哪怕看起来“地址一样”
- 和 C 风格转换一样危险,但至少写出来醒目,提醒自己“这里我在搞事情”
- 如果发现非用不可,先确认是否真绕不开 —— 很多时候是设计问题,比如缺少中间抽象或接口
向下转型时 static_cast 和 dynamic_cast 怎么选
取决于你是否「信任」源对象的实际类型。如果逻辑上 100% 确定它是某个子类(比如工厂方法返回后立刻转型),用 static_cast 更轻量;如果类型不确定(比如容器里混存多种派生类,需要分发处理),必须用 dynamic_cast 并检查结果。
容易被忽略的关键点:dynamic_cast 对引用类型不返回 nullptr,而是抛 std::bad_cast。很多人只记得指针用法,一写引用就崩。
- 指针转型:
if (auto* p = dynamic_cast<derived>(base_ptr)) { /* 安全使用 */ }</derived> - 引用转型:必须套
try/catch(std::bad_cast&),或者改用指针避免异常 -
static_cast向下转型失败不报错,行为未定义——可能读到垃圾值、访问非法内存、甚至看似正常但结果错乱 - 调试时可以临时加上
assert(dynamic_cast<derived>(base_ptr) != nullptr)</derived>,上线再删,比盲目static_cast安全得多
类型转换不是语法糖,是绕过类型系统的显式操作。最危险的不是编译不过,而是编译过了、跑起来了、结果偶尔错——这种 bug 往往卡住几天。宁可多写一行 dynamic_cast 检查,也别图省事用 static_cast 硬转。