CSS动画简写属性详解_在一个声明中配置所有关键帧参数

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animation简写仅覆盖8个子属性:name、duration、timing-function、delay、iteration-count、direction、fill-mode、play-state;顺序固定,漏写会左移覆盖后续值,且隐式重置未指定项。

CSS动画简写属性详解_在一个声明中配置所有关键帧参数

animation 简写属性到底覆盖哪些子属性

它不是“把所有 animation-* 都塞进去就行”,而是有严格顺序和隐式重置规则。漏掉某个值,浏览器会用默认值填空,但可能悄悄清掉你之前设好的 animation-fill-modeanimation-play-state

简写只控制这 8 个: animation-nameanimation-durationanimation-timing-functionanimation-delayanimation-iteration-countanimation-directionanimation-fill-modeanimation-play-state。其余如 animation-composition(较新)必须单独写。

  • 顺序不能乱:animation: [name] [duration] [timing-function] [delay] [iteration-count] [direction] [fill-mode] [play-state];
  • 省略中间某项?后面所有值都会左移——比如写了 animation: slide 1s ease;,那 delay 就变成 easeiteration-count 变成默认 1,而 fill-mode 直接回退到 none
  • animation: none 是特例,它清空全部,包括 name;但 animation: inherit 不会重置未继承的子属性

为什么 animation-delay 写成 0s 和 0 会有兼容差异

老版本 safariios 9.3 / macos 10.11)会把无单位的 0 当作无效值,直接忽略整条声明;而 0s 能稳过。这不是 bug,是 css 规范里明确要求时间类值必须带单位(除非为 0),但部分引擎过去宽松处理了。

  • chrome/firefox 现在也逐步收紧:animation-delay: 0 在 DevTools 里会标黄警告
  • 真正安全的写法只有 0s0ms0.0s 也行,但没必要
  • 如果用 postcss 或构建工具自动补单位,注意它通常只处理 00px 这类,对 animation-delay 不生效

animation-direction: alternate-reverse 的实际行为

它不是“先正向播一遍,再反向播一遍”,而是从关键帧终点开始反向播放第一轮——也就是说,动画起始视觉状态 = @keyframes 里 100% 定义的样子。

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  • 对比:alternate 第一轮从 0%100%,第二轮从 100%0%
  • alternate-reverse 第一轮就从 100%0%,第二轮才从 0%100%
  • 如果你依赖初始态是 0%,又用了 alternate-reverse + animation-fill-mode: backwards,结果仍是 100% 的样式——因为 backwards 取的是“第一轮播放起点”,即 100%

animation-timing-function 用 cubic-bezier 时的常见失控行为

贝塞尔曲线的控制点超出 [0, 1] 范围(比如 cubic-bezier(0.2, -0.5, 0.8, 1.5))是合法的,但会导致动画“冲过头”或“回弹”,尤其在移动端 webkit 引擎下容易触发渲染抖动。

  • 超出范围本身不报错,但 Safari iOS 15 前对 y 值 > 1 的处理不稳定:有时缓动变平,有时直接卡顿
  • 如果用 animation-timing-function: step-startstep-end,注意它们不支持简写里混用——animation: fade 0.3s step-start ease; 中的 ease 会被忽略
  • 调试建议:在 DevTools 动画面板里点开曲线预览,鼠标悬停看实时坐标;别只信设计稿给的数值

事情说清了就结束。简写省事,但每次改都得心里默念一遍那八个子属性的顺序,不然就是半夜线上动画突然不执行。

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