过渡动画卡顿主因是避开重排重绘,需设≥200ms的transition-duration、仅过渡transform/opacity、用translatez(0)开启硬件加速、避免transition:all及覆盖失效,并选用合适cubic-bezier缓动曲线。

过渡动画卡顿是因为 transition-duration 太短或单位错用
小于 100ms 的 transition-duration 容易被浏览器舍入或调度不及时,导致视觉上“跳变”而非平滑过渡。常见错误是写成 transition: all .1s(即 100ms),实际应至少设为 .2s(200ms)起手。另外,用毫秒单位(如 150ms)虽合法,但 css 规范更倾向秒单位,部分旧版 safari 对 ms 解析不稳定,统一用 s 更稳妥。
- 避免
transition: all .05s ease;—— 时间太短,人眼无法分辨渐变过程 - 优先写具体属性:比如只过渡
transform和opacity,而不是all,减少重排(reflow)触发 - 确保初始和结束状态的值类型可插值:例如
height: 0→height: 200px会触发布局计算,而transform: scaleY(0)→transform: scaleY(1)是纯合成层操作,更顺滑
ease 不等于“自然”,多数场景该换 cubic-bezier(.25,.46,.45,.94)
默认 ease(即 cubic-bezier(.25, .1, .25, 1))起始加速太猛、收尾拖沓,在按钮悬停、下拉展开等交互中容易显得“弹跳”。Framer Motion 和苹果设计系统实际常用的是更克制的缓动曲线,接近 cubic-bezier(.25, .46, .45, .94),它起始柔和、中段线性、收尾有张力但不突兀。
- 用 cubic-bezier.com 可视化调试,拖动控制点实时预览
- 不要在所有过渡里硬套同一曲线:图标旋转适合
linear,模态框淡入适合带轻微回弹的cubic-bezier(.34, 1.56, .64, 1)(需注意超出 [0,1] 的 y 值是允许的) - 慎用
ease-in-out:它在两端都减速,中间过快,长距离位移时易显“飘”
硬件加速没开,transform 和 opacity 也被降级渲染
即使写了 transform: translateX(10px),如果父容器没形成独立合成层,浏览器仍可能把它当作普通样式处理,导致每帧都重绘(repaint)而非复用 GPU 图层。这不是过渡本身的问题,而是渲染管线没走对路。
- 给触发过渡的元素加
will-change: transform;(仅在需要时加,别全局滥用) - 更稳妥的方式是强制创建合成层:加
transform: translateZ(0);或opacity: .99;(注意不是1,否则优化会被跳过) - 检查 DevTools → Rendering → “Paint flashing”:绿色闪动越少越好;若大面积闪,说明仍在软渲染
动画被 js 阻塞或 CSS 层叠覆盖,transition 根本没生效
最常被忽略的是:CSS 过渡声明被更高优先级规则覆盖,或者 JS 直接改了 style 内联属性却没清除旧值,导致过渡链断裂。比如用 el.style.left = '100px' 后再切 class,left 内联值会压制 class 里的 transform,过渡直接失效。
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- 用 DevTools 的 Elements 面板检查元素最终生效的
transition值,确认没被none覆盖 - JS 控制动画时,优先操作
transform和opacity,避免直接写top/left等触发布局的属性 - 批量状态变更时,用
getComputedStyle(el).transform强制触发重排后再加 class,防止浏览器合并样式计算导致过渡丢失
过渡是否平滑,80% 取决于是否避开重排重绘,剩下 20% 才是调参。很多人花一小时调 cubic-bezier,却没发现父容器 overflow: hidden 正在剪裁合成层——那种卡顿,再好的缓动也救不回来。