中介者模式通过引入中间对象管理多个对象间的交互,降低耦合度。定义Mediator接口规范通信行为,如Send和Receive方法;具体中介者ChatRoom维护同事对象列表并转发消息,避免直接引用。同事对象User通过中介者发送和接收消息,实现解耦。使用时将用户注册到同一中介者,即可实现群聊等场景的消息广播。新增对象无需修改现有代码,扩展性强,适用于聊天室、GUI联动等复杂交互场景。

在golang中实现中介者模式,核心是通过一个中间对象来管理多个对象之间的交互,避免它们直接引用彼此,从而降低耦合度。这种模式特别适用于多个对象频繁通信的场景,比如聊天室、GUI组件联动或游戏中的角色协作系统。
定义中介者接口
中介者通常是一个接口,规定了对象如何通过它进行通信。这个接口可以包含注册、发送消息、通知等方法。
例如:
Mediator 接口定义对象间通信的规范:
<pre class="brush:php;toolbar:false;">type Mediator interface { Send(message string, sender Colleague) } type Colleague interface { Receive(message string) }
实现具体中介者
具体中介者持有对各个协作对象(同事)的引用,并负责转发消息。这样,同事对象不再需要知道其他对象的存在。
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以聊天室为例:
<pre class="brush:php;toolbar:false;">type ChatRoom struct { colleagues []Colleague } func (c *ChatRoom) Register(colleague Colleague) { c.colleagues = append(c.colleagues, colleague) } func (c *ChatRoom) Send(message string, sender Colleague) { for _, colleague := range c.colleagues { // 不发给发送者自己 if colleague != sender { colleague.Receive(message) } } }
定义同事对象
每个同事对象都持有一个中介者的引用,通过它来发送和接收消息,而不是直接调用其他对象。
用户实现:
<pre class="brush:php;toolbar:false;">type User struct { name string mediator Mediator } func NewUser(name string, mediator Mediator) *User { return &User{name: name, mediator: mediator} } func (u *User) Send(message string) { fmt.Printf("%s 发送消息: %sn", u.name, message) u.mediator.Send(message, u) } func (u *User) Receive(message string) { fmt.Printf("%s 收到消息: %sn", u.name, message) }
使用示例
将所有用户注册到同一个中介者中,之后他们通过中介通信。
<pre class="brush:php;toolbar:false;">func main() { chatRoom := &ChatRoom{} alice := NewUser("Alice", chatRoom) bob := NewUser("Bob", chatRoom) charlie := NewUser("Charlie", chatRoom) chatRoom.Register(alice) chatRoom.Register(bob) chatRoom.Register(charlie) alice.Send("大家好!") // 输出: // Alice 发送消息: 大家好! // Bob 收到消息: 大家好! // Charlie 收到消息: 大家好! }
通过这种方式,新增用户不需要修改现有代码,只要注册到中介者即可。对象之间完全解耦,维护和扩展更方便。
基本上就这些,结构清晰,职责分明,适合复杂交互场景。


