c++20协程是一种可暂停和恢复的函数执行模型,通过co_await、co_yield、co_return实现异步编程,编译器将其转化为状态机,适用于生成器和异步任务场景。

协程(Coroutine)是C++20引入的一种新的函数执行模型,它允许函数在执行过程中暂停并保存当前状态,之后可以从暂停的位置继续执行。与普通函数不同,普通函数一旦调用就必须运行到返回,而协程可以在中途“挂起”,把控制权交还给调用者,后续再恢复执行。
协程的基本概念
协程不是线程,也不是操作系统级别的任务调度单元,而是一种用户态的、轻量级的并发编程机制。它的核心特点是:可暂停和恢复执行流程,这使得编写异步代码更加直观,避免了回调地狱或复杂的Future链式调用。
C++中的协程基于三个关键词支持:
- co_await:用于等待一个异步操作完成,期间可以挂起协程。
- co_yield:用于生成一个值并挂起,常用于实现生成器(generator)。
- co_return:用于从协程中返回结果,并结束执行。
只要函数体内使用了上述任意一个关键字,该函数就被视为协程,编译器会将其转换为状态机形式进行管理。
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协程的工作机制
当一个函数被识别为协程后,编译器会自动生成一个对应的“协程帧”(coroutine frame),用来保存局部变量、执行状态以及控制恢复的信息。这个帧通常在堆上分配,由运行时管理生命周期。
协程依赖于一个称为promise type的类型来定义行为。每个协程都会关联一个 promise 对象,它决定了协程如何启动、如何返回值、如何处理异常等。此外,协程返回的对象(比如task<T> 或 generator<T>)负责与外部交互。
典型流程如下:
- 调用协程函数时,立即返回一个对象(不执行主体)。
- 通过该对象触发首次执行,进入协程体。
- 遇到 co_await 且条件未满足时,协程挂起,控制权交还。
- 异步操作完成后,恢复协程继续执行。
- 直到遇到 co_return 或结束,协程销毁帧并通知结果。
常见用途与示例
协程非常适合用于异步I/O、网络请求、事件驱动系统和数据流处理等场景。下面是一个简单的生成器示例,使用 co_yield 实现惰性序列:
generator<int> range(int start, int end) { for (int i = start; i < end; ++i) { co_yield i; } } // 使用方式 for (int value : range(1, 5)) { std::cout << value << " "; } // 输出: 1 2 3 4
另一个例子是异步任务,使用 co_await 等待延迟操作:
task<void> async_wait_example() { std::cout << "Startn"; co_await delay(1s); // 假设 delay 返回一个可等待对象 std::cout << "After 1 secondn"; }
这种写法看起来像同步代码,实则非阻塞,极大提升了可读性和维护性。
协程的优势与注意事项
优势很明显:简化异步编程模型,减少回调嵌套,提升代码清晰度。尤其适合高并发服务端开发。
但也要注意以下几点:
- 协程帧默认在堆上分配,频繁创建可能带来内存开销。
- 编译器对协程的支持仍在演进,不同标准库实现可能存在差异。
- 调试协程比普通函数困难,栈信息不连续。
- 需要自行设计或选用合适的 task/generator 类型来配合使用。
基本上就这些。C++协程不是银弹,但它为现代异步编程提供了更优雅的路径。掌握其原理和使用模式,能显著提升复杂异步系统的开发效率。