JavaScript中的Map和Set是什么_它们与对象和数组有何不同?

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map和Set是es6引入的专用集合类型:Map支持任意类型键、按插入顺序遍历、size只读;Set自动去重、O(1)查找、提供原生集合操作;二者补足对象(键类型受限、无序)和数组(无唯一性保障、查找低效)的短板。

JavaScript中的Map和Set是什么_它们与对象和数组有何不同?

Map 和 Set 是 ES6 引入的两种内置集合类型,专为高效存储键值对(Map)和唯一值(Set)而设计;它们和对象、数组的核心区别在于数据结构目标、键的类型支持、遍历顺序保证以及内置方法语义更明确。

Map:带完整键类型支持的有序键值容器

Map 允许任意类型(包括对象、函数、symbol 甚至 NULL)作为键,而普通对象的键只能是字符串或 Symbol(且会自动转为字符串)。Map 严格按插入顺序迭代,不会受属性名排序规则干扰(比如数字键会被对象自动排序,Map 不会)。

  • new Map() 创建,通过 set(key, value) 添加,get(key) 获取,has(key) 判断存在性
  • 支持直接获取大小:map.size(对象需用 Object.keys(obj).Length
  • 遍历时保持插入顺序:for (const [key, val] of map)map.foreach()
  • 适合缓存、映射关系管理、需要动态键类型的场景(例如把 dom 元素当键存状态)

Set:自动去重、只存值的有序集合

Set 存储的是唯一值(根据 SameValueZero 规则判断相等),不关心“键”,只关注“有没有”。它不是数组的替代品,而是用来快速查重、求交/并/差集的工具。数组需要手动 Filter()includes() 去重,效率低且逻辑分散。

  • new Set([1,2,2,3]) 初始化后自动去重 → {1,2,3}
  • 增删查都是 O(1) 平均时间复杂度(底层哈希实现),比数组 indexOfincludes 快得多
  • 提供原生集合操作:set1.has(x)set1.add(x)set1.delete(x)
  • 可轻松实现数组去重:[...new Set(arr)],或求差集:[...setA].filter(x => !setB.has(x))

与对象(Object)的关键差异

对象本质是键值对集合,但被设计成通用数据载体,不是专用集合。它的原型链、默认属性(如 toString)、键自动转字符串、无序遍历(ES2015+ 数字键升序、其余按插入序)等特性,让它在做“映射”时容易出错。

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  • 对象不能用对象作键:obj[{}] = 'a' 实际上是 obj['[object Object]'] = 'a'
  • 无法可靠获取属性数量,也不能直接遍历所有键值对(需过滤原型链属性)
  • Map 没有原型污染风险,map.get 不会误匹配继承方法名(比如不会把 'constructor' 当有效键)
  • jsON 序列化天然支持对象,但不支持 Map/Set —— 需手动转换

与数组(Array)的关键差异

数组是索引驱动的有序列表,核心能力是按位置存取;Map 和 Set 关注的是“关联性”和“唯一性”,不是下标。

  • 数组允许重复值,Set 天然拒绝重复;Map 的 key 也必须唯一,但 value 可重复
  • 数组查找某值需遍历(O(n)),Set 查找是 O(1);Map 按键查找也是 O(1),对象查属性接近 O(1),但受限于键类型
  • 数组有大量基于索引的方法(pushslicemap),Map/Set 提供的是集合语义方法(adddeleteentries
  • 数组长度可读可写,Map/Set 的 size 是只读属性,更符合集合不变性直觉

基本上就这些。Map 和 Set 不是为了取代对象和数组,而是补足它们在特定场景下的短板——当你需要“任意键”“强唯一性”“稳定顺序”或“清晰语义”时,它们就是更合适的选择。

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