Map和Set是ES6引入的集合类型,Map支持任意类型键值对并保持插入顺序,适合频繁增删和非字符串键场景;Set存储唯一值,自动去重,适用于去重、成员检查和集合运算;WeakMap和WeakSet使用弱引用避免内存泄漏,适用于DOM元数据存储和私有变量。

Map和Set是JavaScript中ES6引入的两种新的集合类型,它们提供了更灵活和高效的数据存储和操作方式。Map用于存储键值对,允许使用任何类型作为键,而Set则用于存储唯一值的集合。
Map和Set在处理特定类型的数据时,相比传统的对象和数组,具有显著的优势。
Map集合:更灵活的键值对存储
Map对象本质上就是一个键值对的集合,与对象(Object)类似,但Map的键可以是任何数据类型,包括对象、函数甚至NaN。这解决了传统对象只能使用字符串作为键的限制。
使用场景:
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- 当你需要使用非字符串作为键时,Map是理想选择。例如,使用DOM元素作为键,存储与该元素相关的数据。
- 需要保持键值对的插入顺序时,Map会按照插入顺序迭代,而对象的属性遍历顺序是不确定的。
- 频繁增删键值对时,Map的性能通常优于对象,因为它针对此类操作进行了优化。
示例:
const myMap = new Map(); const objKey = { id: 1 }; myMap.set(objKey, "关联对象的数据"); myMap.set("字符串键", 123); myMap.set(NaN, "这是一个NaN键"); console.log(myMap.get(objKey)); // 输出: 关联对象的数据 console.log(myMap.get("字符串键")); // 输出: 123 console.log(myMap.get(NaN)); // 输出: 这是一个NaN键 console.log(myMap.size); // 输出: 3 myMap.forEach((value, key) => { console.log(key, value); });
与Object的对比:
| 特性 | Object | Map |
|---|---|---|
| 键的类型 | 字符串或Symbol | 任何数据类型 |
| 键的顺序 | 不确定 | 按照插入顺序 |
| 大小 | 手动计算 | 内置size属性 |
| 迭代 | 需手动获取键数组 | 直接迭代键值对 |
| 性能 | 增删操作较慢 | 增删操作优化 |
Set集合:高效的唯一值存储
Set对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值还是对象引用。Set会自动去重,因此非常适合用于过滤数组中的重复元素。
使用场景:
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- 需要存储一组唯一值,并快速检查某个值是否存在。
- 需要对数组进行去重操作。
- 需要进行集合运算,如并集、交集、差集等。
示例:
const mySet = new Set(); mySet.add(1); mySet.add(2); mySet.add(2); // 重复添加,不会生效 mySet.add("字符串"); mySet.add({ id: 1 }); mySet.add({ id: 1 }); // 不同的对象引用,会被视为不同的值 console.log(mySet.size); // 输出: 4 console.log(mySet.has(1)); // 输出: true console.log(mySet.has({ id: 1 })); // 输出: false (因为是不同的对象引用) mySet.forEach(value => { console.log(value); }); // 数组去重 const numbers = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5]; const uniqueNumbers = [...new Set(numbers)]; console.log(uniqueNumbers); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5]
Set的集合运算:
虽然Set本身没有直接提供并集、交集、差集等方法,但可以利用Set的特性和数组的扩展运算符来实现。
const setA = new Set([1, 2, 3]); const setB = new Set([2, 3, 4]); // 并集 const union = new Set([...setA, ...setB]); // {1, 2, 3, 4} // 交集 const intersection = new Set([...setA].filter(x => setB.has(x))); // {2, 3} // 差集 (A - B) const difference = new Set([...setA].filter(x => !setB.has(x))); // {1}
Map和Set的性能考量
Map和Set在设计上针对特定操作进行了优化,通常在以下情况下性能优于传统的对象和数组:
- 大量数据存储: 当需要存储大量数据时,Map和Set的查找、插入和删除操作通常比对象和数组更高效。
- 频繁增删操作: Map和Set在增删操作上的性能优势更加明显,因为它们使用了哈希表等数据结构。
- 唯一值存储: Set在存储唯一值时,可以避免手动去重,并提供快速的成员检查。
但是,在数据量较小或操作不频繁的情况下,对象和数组的性能可能与Map和Set相差不大。因此,在选择使用哪种数据结构时,需要根据具体的应用场景进行权衡。例如,如果仅仅需要存储少量键值对,并且键都是字符串,那么使用对象可能更简单方便。
WeakMap和WeakSet:弱引用集合
除了Map和Set,ES6还引入了WeakMap和WeakSet。它们与Map和Set类似,但具有以下关键区别:
- 弱引用: WeakMap和WeakSet中的键(WeakMap)或值(WeakSet)是弱引用。这意味着,如果没有其他强引用指向这些键或值,垃圾回收器可以回收它们,而不会阻止内存释放。
- 只能使用对象作为键(WeakMap)或值(WeakSet): 这是因为只有对象才能作为弱引用,原始值会被自动装箱,导致每次访问都是不同的对象。
- 不可迭代: WeakMap和WeakSet不支持迭代,因此无法使用forEach、keys、values等方法。
使用场景:
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- 存储DOM元素的元数据: 可以使用WeakMap将DOM元素作为键,存储与该元素相关的数据,而无需担心内存泄漏。当DOM元素被移除时,WeakMap中对应的数据也会被自动回收。
- 私有变量: 可以使用WeakMap在对象中存储私有变量,防止外部访问。
示例:
const weakMap = new WeakMap(); const element = document.getElementById('myElement'); weakMap.set(element, { data: '一些数据' }); // 当element从DOM中移除后,weakMap中对应的数据也会被自动回收
总结
Map和Set是JavaScript中非常有用的集合类型,它们提供了更灵活和高效的数据存储和操作方式。选择使用哪种数据结构,需要根据具体的应用场景进行权衡。理解Map、Set、WeakMap和WeakSet的区别和适用场景,可以帮助你编写更高效、更健壮的JavaScript代码。它们不是银弹,但绝对是工具箱中不可或缺的工具。
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