节流函数典型场景包括scroll、resize、mousemove事件及canvas动画同步;手写需支持leading立即执行和trailing结尾补发,核心是时间戳判断与定时器精准清理。

节流(throttle)是控制函数执行频率的常用手段,核心作用是「保证函数至少间隔一定时间才执行一次」。它和防抖(debounce)不同:节流不等待用户停止操作,而是固定节奏放行,适合处理 scroll、resize、mousemove 等高频事件。
节流的典型使用场景有哪些?
常见于需要响应但不能太频繁的操作:
- 滚动时计算可视区域元素(
scroll事件) - 窗口缩放时重排布局(
resize事件) - 鼠标移动轨迹采样(
mousemove事件) - canvas 动画帧同步(避免超频绘制)
注意:如果目标是「等用户停下来再执行」,比如搜索框输入联想,该用防抖;节流更适合「匀速响应」类需求。
如何手写一个带 leading 和 trailing 控制的节流函数?
标准节流需支持三种行为:立即执行(leading)、结尾补发(trailing)、或两者都不启用。关键在于用时间戳判断是否过了冷却期,并缓存最后一次调用的参数。
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以下是带完整控制逻辑的实现:
function throttle(func, delay, options = {}) { let lastTime = 0; let timerId = null; const { leading = true, trailing = false } = options; return function throttled(...args) { const now = Date.now();
if (!leading && !lastTime) { lastTime = now; } if (now - lastTime >= delay) { func.apply(this, args); lastTime = now; if (timerId) { clearTimeout(timerId); timerId = null; } } else if (trailing && !timerId) { timerId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); lastTime = Date.now(); timerId = null; }, delay - (now - lastTime)); }
}; }
说明:
-
leading: true→ 第一次调用立刻执行(默认) -
trailing: true→ 最后一次调用会在 delay 后补发(需配合 clearTimeout 防重复) - 不传
options时等价于{ leading: true, trailing: false } - 避免用
setTimeout单纯计时替代时间戳判断,否则在快速连续触发下会失准
为什么不能直接用 setInterval 模拟节流?
看似简单,但有严重缺陷:
-
setInterval是固定节奏轮询,无法感知真实调用时机,可能漏掉中间参数或上下文 - 无法区分「用户刚触发」和「还在冷却中」,容易丢失关键调用(如 resize 的最终尺寸)
- 手动清理
clearInterval易出错,且无法与调用方生命周期对齐 - 在页面非激活状态(tab 切走)时,
setInterval可能被节流甚至暂停,导致行为不一致
所以节流函数必须基于每次调用的时间戳做决策,而不是依赖定时器驱动。
真正难的是 trailing 补发逻辑的时机计算和 timer 清理边界——很多人漏掉 clearTimeout 或算错剩余延迟,导致重复执行或漏执行。动手前先想清楚:你要的是「稳态节奏」还是「首尾兼顾」。