Golang参数传递到底是值传递还是引用

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go所有参数传递都是值传递,slice、map、chan、func、*T等类型因值中含指针可间接修改原数据;intString、数组、结构体等则完全拷贝,修改不影响原值。

Golang参数传递到底是值传递还是引用

Go 里所有参数传递都是值传递

这是最关键的判断:Go 没有引用传递(reference passing),func f(x T) 中的 x 永远是 T 类型值的一份拷贝。但“值”的内容取决于类型本身——比如 slicemapchanfunc*T 这些类型,它们的底层结构里本身就包含指针字段,所以拷贝后仍能间接修改原始数据。

哪些类型传参后能“修改原值”

不是因为传了引用,而是因为值里自带指针。常见可变类型包括:

  • slice:拷贝的是 Struct{ ptr *T, len, cap }ptr 指向同一底层数组
  • map:拷贝的是 *hmap(一个指针),所以 m["k"] = v 会反映到原 map
  • chan:同 map,本质是 *hchan
  • *T:拷贝的是地址值,解引用后自然操作原内存
  • func:底层是 *funcval闭包环境共享

intstringstruct{...}[3]int 这类类型,拷贝的是全部字节,函数内修改不影响调用方。

常见误判场景:slice append 后原 slice 不变

这是最常让人困惑的点:虽然 slice 是“可变”的,但 append 可能导致底层数组扩容,生成新地址,此时新 sliceptr 已不同,原变量不受影响。

func modify(s []int) {     s = append(s, 99) // 若触发扩容,s.ptr 已变 } func main() {     s := []int{1, 2}     modify(s)     fmt.Println(s) // 输出 [1 2],不是 [1 2 99] }

要真正扩展原 slice,必须返回新 slice 并由调用方接收:s = modify(s)

想确保不可变?用指针或只读封装

如果传入一个大 struct 又不想拷贝,显式传 *T;如果想禁止修改,别暴露字段,提供只读方法,或用 Interface{} 配合私有字段。Go 不提供 const 参数修饰符,所谓“只读”靠约定和封装实现。

真正容易被忽略的,是 slicemap 在函数内重新赋值(如 s = s[1:]m = make(map[string]int))不会影响外部变量——因为只是改了那个局部指针值,不是改它指向的内容。

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