多态通过虚函数、vtable和vptr实现,允许基类指针调用派生类函数,示例中Dog的speak被正确调用;含纯虚函数的抽象类不能实例化,用于定义接口;多态需通过指针或引用触发,析构函数应声明为虚以防止资源泄漏。

在C++中,多态是面向对象编程的核心特性之一,它允许同一接口以不同方式被不同类的对象实现。多态的实现主要依赖于虚函数、虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr),这些机制共同构成了运行时多态的基础。
虚函数与动态绑定
要实现多态,必须在基类中将需要重写的函数声明为虚函数,即使用virtual关键字。当派生类重写该函数后,通过基类指针或引用调用该函数时,程序会在运行时根据实际对象类型决定调用哪个版本的函数,这个过程称为动态绑定。
示例:
class Animal {
public:
virtual void speak() {
cout << “Animal speaks” << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() override {
cout << “Dog barks” << endl;
}
};
Animal* ptr = new Dog();
ptr->speak(); // 输出:Dog barks
这里调用的是Dog类的speak函数,而不是Animal类的,正是多态的体现。
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虚函数表与虚函数指针
C++通过虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)来实现多态的底层机制。
- 每个含有虚函数的类都有一个由编译器生成的虚函数表,表中存储了该类所有虚函数的地址。
- 每个该类的对象内部包含一个隐藏的指针(vptr),指向其所属类的虚函数表。
- 当通过基类指针调用虚函数时,程序通过vptr找到对应的vtable,再查表确定具体调用哪个函数。
这种机制使得即使指针类型是基类,也能正确调用派生类的函数实现。
纯虚函数与抽象类
为了强制派生类实现某个函数,可以将虚函数定义为纯虚函数,语法为:virtual void func() = 0;。包含纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化对象。
这在设计接口或基类框架时非常有用,确保所有派生类都提供特定功能的实现。
例如:
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0; // 纯虚函数
};
class Circle : public Shape {
double r;
public:
Circle(double radius) : r(radius) {}
double area() const override { return 3.14 * r * r; }
};
多态使用的注意事项
- 只有通过指针或引用调用虚函数才能触发多态,直接使用对象调用会使用静态绑定。
- 析构函数应声明为虚函数,尤其是基类,避免派生类资源未被正确释放。
- 虚函数有一定性能开销,因为需要查表,不建议对性能敏感的场景过度使用。
- 函数重载、重定义不等于多态,多态特指虚函数的动态绑定行为。
基本上就这些。C++的多态性通过虚函数机制在运行时决定调用哪个函数,核心在于vtable和vptr的配合。理解这一原理有助于写出更高效、安全的面向对象代码。
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