c++的std::memory_resource如何用于性能分析? (跟踪内存分配)

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不能。std::memory_Resource仅抽象分配行为,不内置性能数据采集功能;需继承并重写do_allocate/do_deallocate手动埋点,注意避免递归分配、合理处理线程安全与调用开销,并显式使用std::pmr容器及polymorphic_allocator绑定资源。

c++的std::memory_resource如何用于性能分析? (跟踪内存分配)

std::memory_resource 能不能直接用于性能分析?

不能。它本身不采集耗时、调用或分配大小分布,只是一个内存分配行为的抽象接口——std::memory_resource 只负责把 allocate()deallocate() 的控制权交给你,真正的性能数据得靠你手动埋点。想靠它“开箱即用”做 profiling,会发现什么指标都看不到。

如何用派生类实现轻量级分配跟踪?

最常用做法是继承 std::pmr::memory_resource,重写 do_allocate()do_deallocate(),在其中记录时间、大小、调用位置等信息。关键注意点:

  • 避免在跟踪逻辑里再触发 std::pmr 分配(比如用 std::vector 记日志),否则会无限递归或崩溃;推荐用预分配的环形缓冲区或原子计数器
  • __builtin_return_address(0)backtrace() 获取调用栈代价高,线上慎用;开发期可配合 std::source_location::current()c++20)快速标定来源
  • 多线程下必须同步:std::atomic 适合计数,但记录详细日志建议用无锁队列或 per-Thread 缓冲区
class TracingResource : public std::pmr::memory_resource {     std::atomic_size_t total_allocated_{0};     std::atomic_size_t allocation_count_{0}; 

protected: void* do_allocate(size_t bytes, size_t alignment) override { auto ptr = std::pmr::new_delete_resource()->allocate(bytes, alignment); totalallocated += bytes; allocationcount++; return ptr; }

void do_deallocate(void* p, size_t bytes, size_t alignment) override {     std::pmr::new_delete_resource()->deallocate(p, bytes, alignment); }

public: size_t total_bytes() const { return totalallocated.load(); } size_t count() const { return allocationcount.load(); } };

怎么让容器实际走你的 tracking resource?

不是所有容器都默认支持 std::pmr,必须显式使用 std::pmr:: 版本,并传入 resource 实例。常见错误:

  • 写了 std::vector>,但没绑定 resource → 默认走 std::pmr::new_delete_resource(),你的派生类完全不生效
  • std::pmr::String 却忘了它的内部 buffer 也走 resource,但子对象(如 std::pmr::vector)若未统一 resource,会混用默认分配器
  • RaiI 对象生命周期内 resource 被销毁(比如局部 TracingResource),后续容器操作会 crash

正确做法是用 std::pmr::unsynchronized_pool_resource 或自定义 resource 构造全局或作用域稳定的实例,并通过 std::pmr::polymorphic_allocator 传播:

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

TracingResource tracer; std::pmr::polymorphic_allocator alloc(&tracer); std::pmr::vector v(alloc); v.resize(1000); // 这次分配会被 tracer 统计

和现有 profiler 工具(如 Valgrind、Perf)的关系?

std::memory_resource 是侵入式、应用层的跟踪手段,和系统级工具互补而非替代:

  • Valgrind 的 massif 能看整体趋势,但无法区分 STL 容器 vs 手动 new,也看不到 C++20 std::pmr 上下文
  • linux perf record -e mem-loads,mem-stores 捕获硬件事件,但不关联代码路径;而你自定义的 TracingResource 可以打上 std::source_location 标签,精准定位到某行 v.push_back()
  • 真正上线压测时,std::memory_resource 跟踪的开销可能比 malloc hook 还低——因为绕过了 libc 的 mutex 和 metadata 查找,只多几条原子指令

复杂点在于:resource 是 per-allocator 绑定的,一个程序里可能同时存在 std::pmr::vectorstd::vector(用默认分配器)、裸 new,三者必须用不同机制覆盖,才能得到完整视图。

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