正确传递参数是C++多线程编程的基础。1. 值传递:创建thread时直接传参,函数接收副本;2. 引用传递需用std::ref包装,确保线程修改原始变量;3. 调用成员函数时首参为对象指针,后跟函数参数;4. Lambda可捕获外部变量,灵活控制值或引用捕获;5. 注意类型匹配、对象生命周期、const正确性及使用std::move转移不可复制对象。掌握这些方法可安全实现线程间数据交互。

在C++多线程编程中,正确传递参数给线程函数是实现功能的基础。使用 std::thread 创建线程时,有多种方式可以向线程函数传递参数,下面详细介绍常用方法及注意事项。
1. 通过构造函数传参(值传递)
最常见的方式是在创建 std::thread 对象时,将参数直接作为构造函数的后续参数传入:
#include <thread> #include <iostream> void printNumber(int n) { std::cout << "Value: " << n << std::endl; } int main() { std::thread t(printNumber, 42); t.join(); return 0; }
这种方式采用值传递,线程内部接收到的是参数的副本,原始变量在线程启动后修改不会影响线程内值。
2. 引用传递需使用 std::ref
如果需要在线程中修改外部变量,必须使用引用或指针。直接传引用会失败,因为 std::thread 构造函数会拷贝参数。正确做法是使用 std::ref 包装:
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void increment(int& x) { x++; } int main() { int value = 10; std::thread t(increment, std::ref(value)); t.join(); std::cout << "After thread: " << value << std::endl; // 输出 11 return 0; }
std::ref 返回一个包装了引用的 std::reference_wrapper,确保线程能访问原始变量。
3. 传递类成员函数和 this 指针
调用对象的成员函数时,第一个参数应为对象指针或引用:
class Task { public: void run(int id) { std::cout << "Task " << id << " runningn"; } }; Task task; std::thread t(&Task::run, &task, 1); // 成员函数,对象地址,参数 t.join();
注意:第二个参数是对象实例(&task),第三个及以后才是函数实际参数。
4. 使用 Lambda 捕获参数
Lambda 表达式提供更灵活的参数控制方式,可通过值捕获或引用捕获传递变量:
int data = 100; std::thread t([&data]() { // 引用捕获 data *= 2; }); t.join(); std::cout << data << std::endl; // 输出 200
Lambda 的优势在于可封装复杂逻辑,自由选择捕获方式,避免额外的包装函数。
5. 注意事项与常见陷阱
- 避免隐式转换:线程函数参数类型需严格匹配,否则可能引发未定义行为。
- 生命周期问题:确保被引用的对象在线程执行期间有效,避免悬空引用。
- const 正确性:若函数接受 const 引用,传参也应保持一致。
- 移动语义支持:对于不可复制的对象(如 std::unique_ptr),可用 std::move 转移所有权。
基本上就这些。掌握这些传参方式,就能灵活地在 C++ 多线程中处理各种数据交互需求。关键是理解值传递与引用的区别,并合理使用 std::ref 和 Lambda 捕获。
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