html5滤镜怎样做双重曝光_html5双重曝光滤镜教程【技巧】

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html5 canvas 实现双重曝光需用 globalCompositeOperation=”lighten” 逐层绘制预加载图像,而非 css Filter;关键在像素级合成控制、跨域配置与加载时机,否则易出黑屏或错位。

html5滤镜怎样做双重曝光_html5双重曝光滤镜教程【技巧】

html5 canvas 双重曝光不是靠 filter CSS 属性实现的

直接用 CSS 的 filter: url(#myFilter)filter: blur() 做不出真正的双重曝光效果。Canvas 才是可控叠加图像的核心——它允许你逐像素读写、混合透明度、叠加多层位图,而纯 CSS 滤镜无法精确控制两张图的 alpha 混合模式和权重。

关键点在于:globalCompositeOperation 控制图层合成方式,globalAlpha 控制透明度,drawImage() 多次绘制不同图像到同一画布。

globalCompositeOperation = "lighten" 模拟胶片双重曝光

传统胶片双重曝光本质是“亮部叠加”:同一位置取两张图中更亮的像素值。Canvas 的 "lighten" 合成模式正好对应这个逻辑。

  • ctx.globalCompositeOperation = "lighten" 必须在每次 drawImage() 前设置(否则沿用上一次)
  • 两张图需预加载完成再绘制,否则可能只画出空白
  • 建议统一缩放到画布尺寸,避免因尺寸错位导致局部缺失
  • 若想加权重(比如第一张占 70%,第二张占 30%),不能只靠 globalAlpha,得用 getImageData() + 手动计算像素,性能较差,慎用
const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 先清空 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘第一张图 ctx.drawImage(img1, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 切换合成模式 ctx.globalCompositeOperation = 'lighten'; // 绘第二张图(自动与底层做亮部叠加) ctx.drawImage(img2, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

globalCompositeOperation = "multiply" 做暗部叠加(反向双重曝光)

如果你要的是“阴影叠加”效果(比如人像+纹理底图),"multiply" 更合适:每个通道取两图像素值相乘再归一化,结果比原图更暗、对比更强。

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注意:"multiply" 对纯白区域无效(白×任意=任意),所以底图最好避开大面积纯白;而 "lighten" 对纯黑无效(黑在亮部叠加中不贡献)。

  • 两张图都应为 RGBA 格式(带 alpha),否则透明区域会变黑
  • 如果图像是 crossOrigin="anonymous" 加载的,才能调用 getImageData();否则会触发 SecurityError
  • 移动端 safari"lighten" 支持较晚(ios 15.4+),旧版本会回退为 "source-over",需要降级提示或 fallback 方案

别忽略图像加载顺序和跨域限制

双重曝光失败,80% 是因为图像没加载完就 drawImage(),或者图片来自其他域名但没配 crossOrigin

  • 必须监听 img.onload,而不是 dom ready 后立刻画
  • 所有外部图片都要加 img.crossOrigin = "anonymous",否则 getImageData() 报错,drawImage() 却可能静默失败
  • 若用 URL.createObjectURL() 加载本地文件,无需跨域,但记得 revokeObjectURL() 避免内存泄漏
  • Canvas 尺寸要用 canvas.width/canvas.height 设置,别只靠 CSS 缩放,否则图像模糊且合成失真

真正难的不是写出两行 drawImage(),而是确保两张图在正确时间、正确格式、正确坐标下,以可预测的方式叠加——中间任何一个环节断掉,出来的就是黑块、白屏或错位残影。

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