如何使用javascript构建简单的动画效果?【教程】

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javaScript动画应使用requestAnimationFrame而非setTimeout/setInterval,因其自动对齐屏幕刷新率、后台暂停、统一调度;需递归调用并设停止条件,配合transform/opacity等GPU加速属性及缓动函数实现高性能动画。

如何使用javascript构建简单的动画效果?【教程】

javascript 构建简单动画,核心不是靠 setTimeout 硬拖帧,而是用 requestAnimationFrame —— 它由浏览器调度,更顺滑、更省电、自动节流。

为什么不用 setIntervalsetTimeout 做动画

它们不感知屏幕刷新节奏,容易丢帧或卡顿;在页面后台时仍运行,浪费资源;时间间隔难精准匹配 60fps(约 16.6ms/帧)。

  • requestAnimationFrame 自动对齐显示器刷新率(通常是 60Hz),实际帧率可能更高或更低,但始终“该画才画”
  • 页面不可见时自动暂停,恢复可见后继续,无需手动控制
  • 多个动画共存时,浏览器统一调度,避免互相抢占线程

requestAnimationFrame 的基本写法和循环控制

它只执行一次,想持续动画必须在回调里递归调用自己。别忘了加停止条件,否则无限执行。

function animate() {   // 更新元素位置/透明度/旋转等   element.style.transform = `translateX(${x}px)`; 

// 下一帧继续 if (x < 400) { requestAnimationFrame(animate); } } requestAnimationFrame(animate);

  • 不要写成 requestAnimationFrame(animate())(带括号是立即执行)
  • cancelAnimationFrame(id) 可中途终止,requestAnimationFrame 返回一个 ID,需提前保存
  • 动画逻辑尽量轻量,避免在帧回调里做 dom 查询、复杂计算或触发重排

配合 css transform 和 opacity 实现高性能动画

直接改 lefttopwidth 会触发 Layout(布局重排),开销大;而 transformopacity 属于合成层属性,走 GPU 加速路径。

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  • 优先用 transform: translateX() 替代 left,用 transform: scale() 替代 width/height
  • 避免同时读写样式(如先 offsetLeft 再改 style.left),会强制同步 Layout
  • 如果动画元素内容不变,可加 will-change: transform 提前提示浏览器提升图层(但别滥用)

简单缓动效果怎么加(不用库)

线性运动太机械,加个 ease-in-out 就自然得多。用时间比例 t(0→1)套入缓动函数即可,不需要完整贝塞尔曲线。

function easeInOut(t) {   return t < 0.5 ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t; } 

function animate() { const progress = Math.min(elapsedTime / duration, 1); const eased = easeInOut(progress); element.style.transform = translateX(${eased * 300}px); if (progress < 1) requestAnimationFrame(animate); }

  • 时间计算建议用 performance.now(),比 date.now() 更精确(微秒级)
  • 别在每次 requestAnimationFrame 回调里重新计算起始时间,应在动画启动时记录一次 startTime
  • 缓动函数返回值范围必须是 [0, 1],否则位移会超界或反向

真正难的不是让东西动起来,而是动得准、动得省、动得可控——比如暂停/恢复、动态调整持续时间、与用户交互(如 hover 中断)无缝衔接。这些细节没封装好,再“简单”的动画也会在真实项目里露馅。

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