C++中文件读写依赖fstream库的ifstream、ofstream和fstream类,配合<<和>>操作符实现;需包含<fstream>头文件,使用ofstream写入数据,ifstream读取数据,fstream支持同时读写;通过ios::app、ios::binary等模式控制打开方式,结合is_ope…
联合体大小由最大成员决定,所有成员共享内存,修改一个成员会影响其他成员值。例如union Data含int、float和char[8],其大小为8字节,赋值d.i=10后d.f的值将不可预测。 在C++中,union(联合体)是一种特殊的数据类型,允许在同一个内存位置存储不同的数据类型。它和结构体(struct)类似,但所有成员共享同一块内存空间。…
std::condition_variable 配合 mutex 实现线程同步,避免轮询。生产者加锁入队后 notify,消费者 wait 满足条件后处理数据,使用谓词防止虚假唤醒,notify_one 唤醒单个线程,notify_all 用于广播状态。 在C++多线程编程中,std::condition_variable 是实现线程间同步的重要工…
Task.WhenAll等待所有任务完成,适用于需统一处理结果的场景;Task.WhenAny等待任一任务完成,适合取最快响应或实现超时控制。 在C#中处理多个异步任务时,Task.WhenAll 和 Task.WhenAny 是两个非常实用的静态方法,它们帮助我们更高效地协调并发操作。这两个方法不会阻塞线程,而是返回一个新的任务(Task),用于…
单例模式确保类唯一实例并提供全局访问点,C++中推荐使用局部静态变量实现线程安全的懒加载,简洁高效;对于需控制构造时机或旧标准环境,可采用双检锁结合智能指针管理内存,避免泄漏。 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C++中实现单例模式,既要考虑设计简洁性,也要处理多线程环境下的安全问题。 基础单例类设计 最简单的单例实现是使用静态成…
写时复制通过延迟数据拷贝提升性能,多个对象共享数据并维护引用计数,仅在修改时才创建副本。C++中可用封装指针与引用计数实现,如SimpleString类通过detach机制触发写前分离,确保修改安全。现代std::string因线程开销、SSO和移动语义不再强制采用COW,但在大型数据共享等场景手动实现仍有价值,使用时需注意线程安全、性能测量及接口…
拷贝省略是C++允许或强制省略对象复制的优化技术,提升性能并避免不必要的拷贝开销。1. 它在返回局部对象时通过RVO/NRVO直接构造目标位置,跳过拷贝构造函数;2. 临时对象初始化中也直接构造而非拷贝;3. C++17起对纯右值返回实施强制拷贝省略,语义上无需拷贝构造函数;4. 即使构造函数有副作用也可能被省略,故不应依赖其执行;5. 开发者仍需…
头文件声明接口,源文件实现功能。.h文件包含类定义、函数声明和宏定义,通过#ifndef或#pragma once防止重复包含;.cpp文件实现函数逻辑,包含对应头文件以确保一致性。分离声明与实现可提高编译效率,支持多文件共享接口,隐藏实现细节,便于团队协作。例如Math.h声明add函数,Math.cpp实现加法逻辑,其他文件只需包含头文件即可使…
C++程序从源代码到运行需经预处理、编译、汇编和链接四个阶段:预处理展开头文件和宏,生成.i文件;编译将.i转为汇编.s文件;汇编生成目标.o文件;链接合并库函数生成可执行文件。以g++为例,g++ hello.cpp -o hello 一步完成全过程,分步可通过-E、-S、-c等参数查看各阶段输出。常见错误包括头文件缺失、语法错误及链接库未引入。…
Func有返回值而Action没有,前者用于需返回结果的场景如LINQ查询,后者用于执行无返回的操作如事件处理,两者均支持最多16个输入参数。 Func 和 Action 是 C# 中内置的泛型委托类型,广泛用于 LINQ、异步编程和函数式编程风格中。它们都属于系统定义的通用委托,但用途和结构有明显区别。 返回值的区别:Func 有返回值,Acti…