Web Workers 是基于消息传递的后台线程机制,实现主线程不阻塞的多线程编程;其通过 postMessage/onmessage 通信,数据经结构化克隆复制,支持 Transferable Objects 零拷贝,天然规避竞态条件。

Web Workers 是 javaScript 提供的一种在后台线程中运行脚本的机制,它让开发者能真正实现多线程编程——主线程不被阻塞,耗时任务(如大量计算、数据处理)可交给独立线程执行。
Web Workers 的核心特点
它不是“共享内存式”多线程,而是基于消息传递(message passing)的隔离线程模型:
- 每个 Worker 运行在独立的全局上下文中,无法直接访问 dom、window 或 document
- 主线程与 Worker 之间通过 postMessage() 和 onmessage 通信,数据通过结构化克隆算法复制(非共享引用)
- Worker 脚本必须来自同源 URL(不能是内联脚本或 data URL)
- 支持专用 Worker(Dedicated Worker)、共享 Worker(Shared Worker)和 Service Worker,最常用的是 Dedicated Worker
如何创建并使用一个专用 Worker
分两步:编写 Worker 脚本 + 在主线程中实例化并通信:
- 新建文件 worker.js,写入要后台执行的逻辑,例如:
- 主线程中:
- 注意:Worker 内部用 self 代替 window,可用 fetch、setTimeout、WebAssembly 等,但不能用 alert、localStorage(部分浏览器限制)
为什么说它“模拟”了多线程而非真正共享内存?
javascript 引擎本身是单线程的,V8 等引擎通过操作系统级线程来托管 Worker,但 JS 层面不暴露线程控制权。所有跨线程数据都需序列化/反序列化:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
iOS多线程编程对于iOS开发初学者来说,总是会觉得很难理解和掌握,现在通过几个实例来更加系统全面的理解iOS多线程编程,希望对大家有所帮助。 有些程序是一条直线,起点到终点;有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断。直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样;圆如操作系统,一直运行直到你关机。 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流。Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时,一个线程便开始运行,
0 - 传对象时,只有可克隆属性被复制(函数、undefined、symbol、promise 等会被忽略)
- 大数组可使用 Transferable Objects(如 ArrayBuffer)零拷贝传输,提升性能:
worker.postMessage(buffer, [buffer]); - 没有锁、没有共享变量,天然规避了竞态条件——这也意味着它不适合需要频繁读写同一状态的场景
适用与不适用的场景
适合:图像处理、加密解密、json 解析/生成、游戏 ai 计算、离线数据预处理等 CPU 密集型任务。
不适合:需要操作 DOM 的任务(必须回调主线程)、I/O 主导且不耗 CPU 的简单请求(fetch 本身已是异步,无需 Worker)、轻量级逻辑(启动 Worker 有开销,约几毫秒)。
基本上就这些。Web Workers 不复杂但容易忽略它的通信本质——它不是让 JS 变成多线程语言,而是给你开了一个“不打扰用户界面”的新窗口去干活。