Android vector path strokeWidth XML设置描边宽度

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strokewidth 只在 标签中生效,且必须与 android:fillcolor 和 android:strokecolor 同时使用;单独设置无效,且默认无描边。

Android vector path strokeWidth XML设置描边宽度

strokeWidth 在 vector drawable 中根本不起作用?

直接说结论:strokeWidth 只在 <path></path> 标签里生效,且必须配合 android:fillColorandroid:strokeColor 一起用;单独写 strokeWidth 没效果,也不是所有路径都默认描边——它默认是「无描边」状态。

常见错误现象:strokeWidth="2" 写了但图形看起来没变粗,甚至完全没描边。原因通常是:漏了 android:strokeColor(颜色为透明或未设置),或误以为 fillColor 会自动触发描边逻辑。

  • strokeWidth 是纯数值,单位是像素(px),不支持 dp 或 sp
  • 如果 android:fillColor="#00000000"(全透明)且没设 strokeColor,那路径就彻底不可见
  • Android 5.0+ 才完整支持 strokeWidth 渲染;4.x 系统可能忽略或渲染异常

如何让 path 同时有填充和描边?

关键不是“能不能”,而是“怎么配齐三要素”:填充色、描边色、描边宽。缺一不可,顺序无关,但属性名不能拼错。

典型使用场景:图标需要内外双色(比如白底蓝边的播放按钮)、或者强调轮廓的线性图标(如带 1dp 描边的关闭 ×)。

  • android:fillColor 控制内部填充(可为透明)
  • android:strokeColor 必须显式指定(哪怕设成 #FF000000 黑色)
  • android:strokeWidth 数值建议 ≤ 2,过大易在小尺寸 icon 上糊成块
<path     android:pathData="M12,2 L14,4 L10,8 L14,12 L12,14 L8,10 L4,14 L2,12 L6,8 L2,4 Z"     android:fillColor="#FFFFFF"     android:strokeColor="#2196F3"     android:strokeWidth="1.5" />

strokeWidth 的实际像素表现为什么总感觉不准?

因为 vector drawable 渲染时会缩放适配不同屏幕密度,而 strokeWidth 是按原始 viewport(如 android:viewportWidth="24")的坐标系定义的——它本质是“相对单位”,不是物理像素。

举个例子:一个 viewportWidth="24" 的图,设 strokeWidth="1",在 mdpi 屏幕上≈1px,在 xxhdpi 上会被放大成≈3px(取决于系统缩放逻辑)。这不是 bug,是设计使然。

  • 想严格控制物理粗细?改用 app:srcCompat + VectorDrawableCompat 并手动 setTintMode,但依然无法绕过 viewport 归一化
  • 更稳妥的做法:把描边逻辑移至设计稿阶段,在 SVG 导出时就加好固定宽度的 stroke,再转 vector
  • 避免用 strokeWidth="0.5"——部分低端机型会四舍五入为 0,直接消失

替代方案:用 shape drawable 或 layer-list 实现稳定描边?

当 vector 的 strokeWidth 表现不可控(尤其是兼容旧版本或需要精确 1px 边框时),真没必要硬扛。直接换方案更省事。

适用场景:纯色矩形/圆形 icon、需要和背景强对比的装饰边框、动态修改描边粗细的需求(vector 不支持运行时改 strokeWidth)。

  • <shape></shape> 套一层 <stroke></stroke>android:width 支持 dp,且渲染稳定
  • <layer-list></layer-list> 把 vector 放在底层,再叠一个同尺寸的 <shape></shape> 当描边层
  • 注意:layer-list 方案会增加绘制层级,简单 icon 没问题,复杂动画可能掉帧

真正难的不是怎么写 xml,而是意识到 vector 的描边本就是“矢量语义下的近似实现”——它优先保形状精度,其次才是线宽一致性。这点容易被忽略,尤其从 ios 转过来的开发者常卡在这儿。

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